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Examinando por Autor "De Aguinaco Berrio, Pablo"

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    GAMIFICACIÓN EN ESPAÑA : CASO DE ESTUDIO DE PRISMA
    (Universidad Rey Juan Carlos, 2024-06-10) De Aguinaco Berrio, Pablo
    Este trabajo de fin de grado analiza el impacto de la gamificación en diversos campos, tomando como referencia el caso de la empresa BePrisma. Se ha llevado a cabo mediante un estudio de caso, entrevistas y análisis de contenido. La principal conclusión es que la gamificación, potenciada por las tecnologías digitales y móviles, mejora significativamente la motivación y el rendimiento en educación, salud y formación corporativa.

© Universidad Rey Juan Carlos

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