TÉCNICAS DE ADAPTACIÓN DE UNA OBRA LITERARIA A VIDEOJUEGO
| dc.contributor.author | Garrido Guerrero, Carlos | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-24T01:02:04Z | |
| dc.date.issued | 2025-07-15 | |
| dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Alfonso Cuadrado Alvarado | |
| dc.description.abstract | Este estudio contempla la creación de un modelo de adaptación del medio literario al videojuego. Se realizará mediante la aplicación directa de los conceptos planteados en una obra propia, Capítulos del Silencio, aportando ejemplos sobre cómo cambia la obra al desplazarse de medio y el consecuente cambio en su narrativa. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/367377 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | |
| dc.subject | Adaptación | |
| dc.subject | Videojuegos | |
| dc.subject | Novela | |
| dc.subject | Desplazamiento medial | |
| dc.subject | Narración no natural | |
| dc.subject | Interactividad | |
| dc.title | TÉCNICAS DE ADAPTACIÓN DE UNA OBRA LITERARIA A VIDEOJUEGO | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
Files
License bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- license.txt
- Size:
- 2.96 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description:
