TÉCNICAS DE ADAPTACIÓN DE UNA OBRA LITERARIA A VIDEOJUEGO

dc.contributor.authorGarrido Guerrero, Carlos
dc.date.accessioned2026-06-24T01:02:04Z
dc.date.issued2025-07-15
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Alfonso Cuadrado Alvarado
dc.description.abstractEste estudio contempla la creación de un modelo de adaptación del medio literario al videojuego. Se realizará mediante la aplicación directa de los conceptos planteados en una obra propia, Capítulos del Silencio, aportando ejemplos sobre cómo cambia la obra al desplazarse de medio y el consecuente cambio en su narrativa.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/367377
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccess
dc.subjectAdaptación
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectNovela
dc.subjectDesplazamiento medial
dc.subjectNarración no natural
dc.subjectInteractividad
dc.titleTÉCNICAS DE ADAPTACIÓN DE UNA OBRA LITERARIA A VIDEOJUEGO
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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