LA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA EDUCACIÓN.
| dc.contributor.author | Nieto Moreno, Rodrigo | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-23T13:02:56Z | |
| dc.date.issued | 2025-06-24 | |
| dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Valeria Levratto | |
| dc.description.abstract | El uso de videojuegos en la educación ha demostrado ser una herramienta eficaz para mejorar el aprendizaje y el desarrollo de habilidades cognitivas, emocionales y sociales en diversas áreas de aprendizaje. A través de la gamificación, los videojuegos proporcionan entornos interactivos que motivan a los estudiantes a participar activamente en su proceso educativo, favoreciendo el desarrollo de competencias como la toma de decisiones, la resolución de problemas, el trabajo en equipo y la creatividad. Estos beneficios se extienden a una variedad de disciplinas, permitiendo un enfoque dinámico y atractivo que facilita la adquisición de contenidos. Sin embargo, el uso excesivo de videojuegos puede generar riesgos, como el aislamiento social y la dependencia, lo que subraya la necesidad de una implementación equilibrada y controlada. Este TFG analiza los beneficios, los riesgos y las limitaciones del uso de videojuegos como herramienta pedagógica, destacando su potencial para enriquecer el proceso de aprendizaje en diferentes contextos educativos. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/348797 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | |
| dc.subject | Educación | |
| dc.subject | Videojuegos | |
| dc.subject | Herramientas pedagógicas | |
| dc.subject | Educación Física | |
| dc.title | LA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA EDUCACIÓN. | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
