Abstract
El trabajo presenta el diseño de una arquitectura distribuida de laboratorio remoto orientada al aprendizaje de la ciberseguridad y la protección de infraestructuras críticas mediante técnicas de Game-Based Learning (GBL). La propuesta se apoya en tecnologías de virtualización y computación en la nube para desplegar entornos formativos flexibles y reutilizables.
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Institute of Electrical and Electronics Engineers
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Desde el punto de vista técnico, se describe la arquitectura del laboratorio, incluyendo la infraestructura hardware, la virtualización de juegos, la organización en red LAN y la posibilidad de extensión a servicios en la nube. Asimismo, se plantea un enfoque multidisciplinar de la ciberseguridad que integra aspectos técnicos, jurídicos, psicológicos y organizativos. Los resultados muestran que la arquitectura basada en piezas de juego facilita la adquisición práctica de competencias en ciberseguridad tanto para perfiles técnicos como no técnicos, aportando flexibilidad y coherencia interdisciplinar.
Citation
J. Cano, R. Hernández, S. Ros and L. Tobarra, "A distributed laboratory architecture for game based learning in cybersecurity and critical infrastructures," 2016 13th International Conference on Remote Engineering and Virtual Instrumentation (REV), Madrid, Spain, 2016, pp. 183-185, doi: 10.1109/REV.2016.7444461
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