A distributed laboratory architecture for game based learning in cybersecurity and critical infrastructures
| dc.contributor.author | Cano, Jesús | |
| dc.contributor.author | Hernández, Roberto | |
| dc.contributor.author | Ros, Salvador | |
| dc.contributor.author | Tobarra, Llanos | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-26T11:10:11Z | |
| dc.date.issued | 2016-03-31 | |
| dc.description | Desde el punto de vista técnico, se describe la arquitectura del laboratorio, incluyendo la infraestructura hardware, la virtualización de juegos, la organización en red LAN y la posibilidad de extensión a servicios en la nube. Asimismo, se plantea un enfoque multidisciplinar de la ciberseguridad que integra aspectos técnicos, jurídicos, psicológicos y organizativos. Los resultados muestran que la arquitectura basada en piezas de juego facilita la adquisición práctica de competencias en ciberseguridad tanto para perfiles técnicos como no técnicos, aportando flexibilidad y coherencia interdisciplinar. | |
| dc.description.abstract | El trabajo presenta el diseño de una arquitectura distribuida de laboratorio remoto orientada al aprendizaje de la ciberseguridad y la protección de infraestructuras críticas mediante técnicas de Game-Based Learning (GBL). La propuesta se apoya en tecnologías de virtualización y computación en la nube para desplegar entornos formativos flexibles y reutilizables. | |
| dc.identifier.citation | J. Cano, R. Hernández, S. Ros and L. Tobarra, "A distributed laboratory architecture for game based learning in cybersecurity and critical infrastructures," 2016 13th International Conference on Remote Engineering and Virtual Instrumentation (REV), Madrid, Spain, 2016, pp. 183-185, doi: 10.1109/REV.2016.7444461 | |
| dc.identifier.doi | 10.1109/REV.2016.7444461 | |
| dc.identifier.isbn | 978-1-4673-8246-5 | |
| dc.identifier.publicationtitle | 2016 13th International Conference on Remote Engineering and Virtual Instrumentation (REV) | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/180057 | |
| dc.language.iso | en_US | |
| dc.publisher | Institute of Electrical and Electronics Engineers | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | en |
| dc.rights | © 2016 IEEE. Post-print autorizado para repositorio con permiso personal (DOI: 10.1109/REV.2016.7444461) | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Computer security | |
| dc.subject | Computer architecture | |
| dc.subject | Cloud computing | |
| dc.subject | distributed architecture | |
| dc.subject | GBL | |
| dc.subject | critical infrastructures | |
| dc.title | A distributed laboratory architecture for game based learning in cybersecurity and critical infrastructures | |
| dc.type | Article |
