Abstract

A lo largo del Trabajo de Fin de Grado, se desarrolló un proyecto centrado en la conceptualización y diseño artístico de un videojuego con influencias de la psicología, la estética queer y japonesa. El proceso incluyó una investigación teórica sobre la relación entre el colectivo LGBTIQ+ y los trastornos mentales, el impacto del trauma y el simbolismo en el arte, que sirvió como base para construir una narrativa significativa. En el apartado práctico, se diseñaron modelos tridimensionales que representan personajes, enemigos y elementos clave del videojuego, acompañados de explicaciones sobre su simbolismo y relevancia narrativa. Además, se elaboraron los guiones de las cinemáticas que estructuran el desarrollo emocional y visual del gameplay. Este trabajo culminó en la creación de un libro de arte que recopila los elementos diseñados, mostrando cómo cada componente contribuye a la experiencia inmersiva del videojuego.
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Universidad Rey Juan Carlos

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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Elena Villamarín Fernández

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