Abstract
El género Metroidvania ha experimentado un notable resurgimiento dentro del desarrollo independiente, a menudo acompañado de una estética pixel art. Sin embargo, la documentación académica existente tiende a centrarse en el diseño de niveles y las mecánicas de juego, dejando en segundo plano el estudio de su construcción visual y su vinculación con la evolución histórica del pixel art. Este trabajo aborda dicha carencia combinando una investigación teórica con su aplicación práctica en un proyecto real.
El objetivo principal del TFG ha sido la elaboración de los recursos artísticos necesarios para el desarrollo de un vertical slice del videojuego Metroidvania Lunker, a partir de una investigación previa sobre la evolución del pixel art y las características estéticas comunes del género. Este objetivo se ha concretado en el análisis histórico del pixel art, el estudio de referentes del género, la definición de una dirección de arte propia y la producción de personajes, entornos, interfaces, animaciones, shaders y efectos visuales, integrados en Unity. Como complemento a la investigación, se han elaborado también imágenes propias a modo de tutorial que ejemplifican distintas técnicas de pixel art}de forma aislada.
El resultado es un vertical slice completo y coherente, validado mediante una encuesta a usuarios con resultados favorables en todas las categorías analizadas. Los recursos desarrollados, junto con la investigación realizada, se han publicado en un repositorio de acceso público, facilitando su consulta a otras personas interesadas en el arte de videojuegos metroidvania. Los resultados confirman que los principios estudiados son aplicables de forma efectiva a la producción artística de un videojuego, dejando además el proyecto preparado para continuar su desarrollo más allá del alcance de este trabajo.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2025/2026. Directores/as: David María Arribas, Laura Llopis Ibor



