Abstract
Este Trabajo de Fin de Grado presenta un sistema completo de generación procedural de mundos virtuales desarrollado en Unity, capaz de crear desde la geografía física del terreno hasta la organización política y urbana de los asentamientos. El sistema está basado en una arquitectura jerárquica donde cada capa (como terreno, recursos, ciudades y países) se genera a partir de la anterior, garantizando coherencia interna. Se utilizan técnicas como el ruido de Perlin, Wave Function Collapse y diagramas de Voronoi para lograr un entorno detallado y dinámico. Las ciudades se colocan estratégicamente según los recursos disponibles, se especializan económicamente y establecen relaciones diplomáticas automáticas que dan lugar a países. El proyecto actúa como una prueba de concepto para demostrar el potencial de integrar diversas técnicas de generación procedural, con aplicaciones futuras en simulación, videojuegos e inteligencia artificial.
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universidad Rey Juan Carlos
URL external
External URL
DOI
Date
Description
Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: David Concha Gómez, Francisco José García Espinosa



