Abstract

El capítulo reflexiona en términos artísticos, sociales y humanos sobre cómo está cambiando el concepto de cuerpo en la sociedad actual tecnológica, revisa la imagen corporal en la historia y observa la tendencia actual de configurar esta imagen en relación con un estándar, cuando en realidad nuestros cuerpos son completamente diferentes en formas, tallas, edades, sexos, razas o capacidades funcionales. Analiza cómo esta predisposición limita el acceso a algunos cuerpos reales, y en cambio, acepta la creación de metahumanos o avatares con identidades alternativas al sujeto natural. Advierte que las disciplinas de Arte, Moda, Videojuegos e Inteligencia Artificial comienzan a diseñar sofisticadas representaciones que parecen perpetuar una imagen del cuerpo artificial, dejando ver cuál será la tendencia con la que caminemos hacia el futuro. Con la intención de enmendar errores, señala el compromiso por parte de las empresas tecno- lógicas y de las instituciones para mantener una política inclusiva con la imagen del cuerpo natural, protegiéndola en beneficio de un desarrollo humano más sostenible en el tiempo.
Loading...

Quotes

plumx
0 citations in WOS
0 citations in

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Aranzadi

Date

Description

Citation

Villamarín. E. (2024) Inclusión positiva del cuerpo en el arte, en la moda, en los videojuegos y en la inteligencia artificial, en línea con los objetivos de sostenibilidad para una sociedad en el futuro. La accesibilidad y el derecho a vestir. El movimiento Body Positive. Colección Estudios. Editorial Aranzadi. ISBN: 978-84-10296-70-1. ISBN digital: 978-84-10296-71-8. pp.187-205. https://www.aranzadilaley.es/tienda/la-accesibilidad-y-el-derecho-a-vestir-el-movimiento-body-positive-2?srsltid=AfmBOop13xZdozy_SyPrxRdBDHyQNcJQgWkG4h25F3GFmjpEi-AT4Zq0&utm_source=chatgpt.com

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Statistics

Views
15
Downloads
0

Bibliographic managers