Abstract
Sprout es un prototipo de videojuego narrativo en el que la jugadora regenta una floristería y conversa con cuatro personajes gobernados por un modelo de lenguaje a gran escala (LLM). El proyecto se articula sobre una herramienta propia (un editor visual de grafos de diálogo construido sobre la API GraphView de Unity, eje técnico del trabajo) y una arquitectura en capas independiente del motor. El LLM cumple un triple papel: genera el diálogo en personaje, clasifica la intención de la jugadora y evalúa sus ideas.
A partir de esas conversaciones, el juego estima de forma implícita cuatro dimensiones del pensamiento divergente inspiradas en las subpruebas verbales de los Tests de Torrance (fluidez, flexibilidad, originalidad y elaboración), sin que la jugadora perciba contexto evaluativo alguno; las medidas se traducen en mecánicas jugables (flores emocionales, cotilleo nocturno y finales múltiples) en lugar de puntuaciones. El alcance es el de un prototipo funcional, y su validación psicométrica queda como principal línea de trabajo futuro.
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universidad Rey Juan Carlos
URL external
External URL
DOI
Date
Description
Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2025/2026. Directores/as: Aarón Sújar Garrido



