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Sprout es un prototipo de videojuego narrativo en el que la jugadora regenta una floristería y conversa con cuatro personajes gobernados por un modelo de lenguaje a gran escala (LLM). El proyecto se articula sobre una herramienta propia (un editor visual de grafos de diálogo construido sobre la API GraphView de Unity, eje técnico del trabajo) y una arquitectura en capas independiente del motor. El LLM cumple un triple papel: genera el diálogo en personaje, clasifica la intención de la jugadora y evalúa sus ideas. A partir de esas conversaciones, el juego estima de forma implícita cuatro dimensiones del pensamiento divergente inspiradas en las subpruebas verbales de los Tests de Torrance (fluidez, flexibilidad, originalidad y elaboración), sin que la jugadora perciba contexto evaluativo alguno; las medidas se traducen en mecánicas jugables (flores emocionales, cotilleo nocturno y finales múltiples) en lugar de puntuaciones. El alcance es el de un prototipo funcional, y su validación psicométrica queda como principal línea de trabajo futuro.
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Universidad Rey Juan Carlos

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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2025/2026. Directores/as: Aarón Sújar Garrido

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