Abstract
El proyecto aquí presentado explora el concepto del desarrollo de una aplicación auxiliar diseñada para complementar al videojuego Touhou Puppet Dance Performance. La aplicación consiste en una interfaz gráfica WPF con un backend redactado en el lenguaje de programación C# . El objetivo principal es proporcionar al jugador información relevante sobre su partida; tales como tipos elementales de cada "puppet" o resistencias a ataques derivados de estos datos. Esto contribuye a mejorar la experiencia de juego, eliminando la necesidad de consultar guías durante la sesión de juego y manteniendo al jugador inmerso en este en todo momento. Este objetivo se alcanza mediante la implementación de técnicas de lectura de memoria sobre procesos, así como la actualización dinámica de datos, en la que se contrastan dichas lecturas con datos previamente conocidos almacenados principalmente en formato XML para facilitar su edición.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Daniel Palacios Alonso



