Abstract

Este Trabajo Fin de Grado consiste en el desarrollo de un flujo de animación basado en la técnica de la rotoscopia y su posterior implementación en un videojuego 2D desarrollado con Unreal Engine 5. El objetivo principal es definir un flujo de trabajo que permita la creación de animaciones fluidas mediante herramientas accesibles. El trabajo explora el uso de la rotoscopia en la historia de los videojuegos, describe el método iterativo de experimentación, en el que se han probado distintas técnicas y herramientas para la grabación, procesado y dibujo, hasta determinar un flujo de trabajo consistente y eficaz. Por último, se detallan los resultados en lo relativo a la calidad visual y rendimiento. Se detalla también el desarrollo técnico del videojuego en Unreal Engine, explicando la implementación de sus principales sistemas y mecánicas, además, se describe el desarrollo iterativo técnico empleado en la programación. Finalmente, se justifica el diseño de los niveles, orientado a introducir progresivamente las mecánicas y a poner en valor las animaciones creadas mediante rotoscopia.
Loading...

Quotes

plumx
0 citations in WOS
0 citations in

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Universidad Rey Juan Carlos

URL external

DOI

Description

Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2025/2026. Directores/as: Mario Manzano Vázquez

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Statistics

Views
5
Downloads
0

Bibliographic managers