Abstract
Este Trabajo Fin de Grado consiste en el desarrollo de un flujo de animación
basado en la técnica de la rotoscopia y su posterior implementación en un videojuego 2D
desarrollado con Unreal Engine 5. El objetivo principal es definir un flujo de trabajo que
permita la creación de animaciones fluidas mediante herramientas accesibles.
El trabajo explora el uso de la rotoscopia en la historia de los videojuegos, describe
el método iterativo de experimentación, en el que se han probado distintas técnicas y
herramientas para la grabación, procesado y dibujo, hasta determinar un flujo de trabajo
consistente y eficaz. Por último, se detallan los resultados en lo relativo a la calidad visual
y rendimiento.
Se detalla también el desarrollo técnico del videojuego en Unreal Engine,
explicando la implementación de sus principales sistemas y mecánicas, además, se
describe el desarrollo iterativo técnico empleado en la programación. Finalmente, se
justifica el diseño de los niveles, orientado a introducir progresivamente las mecánicas y
a poner en valor las animaciones creadas mediante rotoscopia.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2025/2026. Directores/as: Mario Manzano Vázquez



