Abstract
El anime ha permitido al Japón actual abrirse y acercarse al extranjero desde un periodo de hermetismo cultural y comercial, convirtiéndose actualmente en uno de los motores económicos y de desarrollo del país, así como en una herramienta que reeja tanto aspiraciones como inquietudes de cada época. Se busca comprender cómo el desarrollo de la representación en las obras de animación ha contribuido a la construcción del imaginario urbano japonés y su impacto en la percepción de la ciudad.
Al ser los géneros de las obras, así como su tendencia estética y estilística arquitectónica, muy variada, este TFG se centrará en las obras de ambientación futurista, acotando desde los años 80, momento de auge del anime, hasta la década de los años 2000, época en la que el anime obtiene una estética consolidada. Este marco temporal abarca un periodo de transición y adaptación del uso de técnicas manuales en la representación, al empleo de los nuevos métodos digitales, cambiando la forma de representación urbana de los mismos.
Se plantea así la realización de catálogos en los que se analicen los espacios urbanos, y los elementos que los conforman (edicios, espacios interiores, dotaciones, comercios, calles, vehículos, métodos de movilidad y tramas urbanas), investigando su evolución y desarrollo en respuesta a cambios culturales y tecnológicos.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Raquel Martínez Gutiérrez



