Abstract
Durante la última década, hemos presenciado un auge en los juegos de cartas multijugador con
mecánicas de construcción de mazos. Todos estos juegos penalizan las trampas y el uso de programas de
terceros con diversas sanciones. Sin embargo, uno de los principales elementos de los juegos de cartas
tradicionales siempre ha sido el engaño y la astucia.
En respuesta a esta carencia en el mundo de los TCGs (Trading Card Games), se ha creado una
propuesta de videojuego donde las reglas del juego se manipulan a voluntad del jugador. Estas trampas solo se
penalizan si el oponente las nota y las "reporta" dentro del juego.
Este Trabajo Fin de Grado (TFG) muestra el desarrollo del videojuego "Realm Weaver", desde su
conceptualización, diseño de juego y mecánicas, hasta la creación del arte nal, efectos visuales (VFX) e
interfaz de usuario (UI), así como su implementación posterior. Por lo tanto, este TFG discutirá todos los
aspectos y consideraciones tomadas para el diseño del juego, así como la elección del estilo: Pixel Art.
Este videojuego también se ha desarrollado con la intención de aplicar conocimientos sobre Seguridad y
Privacidad en el uso de Arquitecturas Descentralizadas.
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universidad Rey Juan Carlos
URL external
DOI
Date
Description
Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Daniel Palacios Alonso, Nikola Hristov Kalamov, Nikola Hristov Kalamov
Keywords
Citation
Collections
Endorsement
Review
Supplemented By
Referenced By
Document viewer
Select a file to preview:
Reload



