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Durante la última década, hemos presenciado un auge en los juegos de cartas multijugador con mecánicas de construcción de mazos. Todos estos juegos penalizan las trampas y el uso de programas de terceros con diversas sanciones. Sin embargo, uno de los principales elementos de los juegos de cartas tradicionales siempre ha sido el engaño y la astucia. En respuesta a esta carencia en el mundo de los TCGs (Trading Card Games), se ha creado una propuesta de videojuego donde las reglas del juego se manipulan a voluntad del jugador. Estas trampas solo se penalizan si el oponente las nota y las "reporta" dentro del juego. Este Trabajo Fin de Grado (TFG) muestra el desarrollo del videojuego "Realm Weaver", desde su conceptualización, diseño de juego y mecánicas, hasta la creación del arte nal, efectos visuales (VFX) e interfaz de usuario (UI), así como su implementación posterior. Por lo tanto, este TFG discutirá todos los aspectos y consideraciones tomadas para el diseño del juego, así como la elección del estilo: Pixel Art. Este videojuego también se ha desarrollado con la intención de aplicar conocimientos sobre Seguridad y Privacidad en el uso de Arquitecturas Descentralizadas.
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Universidad Rey Juan Carlos

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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Daniel Palacios Alonso, Nikola Hristov Kalamov, Nikola Hristov Kalamov

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