Abstract

El videojuego Shadow of the Colossus, desarrollado por Team Ico y publicado en 2005, presenta una serie de sistemas técnicos muy sofisticados y respetados, incluso para los estándares actuales. Debido a la falta de documentación y ejemplos en cuanto al sistema de escalada, se propone realizar en primer lugar un estudio de la interacción del jugador respecto a mallas deformables. Se adaptará dicho estudio de cara a una implementación en el motor de videojuegos Unity. Posteriormente, se considerarán herramientas de optimización para los sistemas propuestos y se debatirá la eficacia de las mismas en un contexto actual. Finalmente, se pondrá en práctica todos los conocimientos y soluciones desarrolladas en una demostración técnica realizada en Unity que abarque los puntos clave de este estudio para su exposición y validación.
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Universidad Rey Juan Carlos

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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Julio Guillén García

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