Abstract
El videojuego Shadow of the Colossus, desarrollado por Team Ico y publicado en 2005, presenta una serie de sistemas técnicos muy sofisticados y respetados, incluso para los estándares actuales.
Debido a la falta de documentación y ejemplos en cuanto al sistema de escalada, se propone realizar en primer lugar un estudio de la interacción del jugador respecto a mallas deformables. Se adaptará dicho estudio de cara a una implementación en el motor de videojuegos Unity.
Posteriormente, se considerarán herramientas de optimización para los sistemas propuestos y se debatirá la eficacia de las mismas en un contexto actual.
Finalmente, se pondrá en práctica todos los conocimientos y soluciones desarrolladas en una demostración técnica realizada en Unity que abarque los puntos clave de este estudio para su exposición y validación.
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universidad Rey Juan Carlos
URL external
DOI
Date
Description
Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Julio Guillén García



