Abstract
El desarrollo de las inteligencias artificiales (IA) ha estado modificando de forma progresiva numerosos procesos creativos y digitales; sin embargo, sus capacidades pasaron desapercibidas hasta 2021, cuando la difusión de unos modelos de IA generativa, desconocidos hasta el momento por el público general, provocó una gran fascinación acerca de sus habilidades, pero también de un gran miedo y rechazo por su potencial para apropiarse y sustituir el arte creado por humanos.
El desconocimiento de estas tecnologías es lo que ha motivado esta investigación y experimentación de los nuevos modelos de inteligencias artificiales, y se utilizará para la realización de un proyecto creativo donde definiremos sus ventajas e inconvenientes.
El proyecto que planteamos se trata de un ejercicio de worldbuilding orientado a videojuegos, donde se realizarán diseños de monstruos y criaturas adaptadas a un mundo de fantasía con tres entornos principales: bosque, mar y zona volcánica, detallaremos sus posibles rutas evolutivas y las relaciones existentes entre ellos. En cuestiones de diseño de videojuegos, también plantearemos las mecánicas principales, la narrativa y objetivos aunque no llegarán a implementarse en un videojuego real.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2025/2026. Directores/as: Tomás Zarza Núñez



