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En este trabajo se analizan los serious games como una herramienta para fomentar la concienciación social y abordar problemas actuales. A través del análisis de cuatro juegos ¿Bad News, El laberinto de la desinformación, La Fábrica de Bulos y NewsFeed Defenders¿, se examinan sus estrategias para la lucha contra la desinformación y cómo fomentan la alfabetización digital. Así comprobamos la utilidad de los serious games como herramientas de concienciación social, educando al jugador y fomentando su pensamiento crítico.
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Universidad Rey Juan Carlos

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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Nuria Navarro Sierra

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