Abstract
En este trabajo se analizan los serious games como una
herramienta para fomentar la concienciación social y abordar problemas
actuales. A través del análisis de cuatro juegos ¿Bad News, El laberinto de la
desinformación, La Fábrica de Bulos y NewsFeed Defenders¿, se examinan sus
estrategias para la lucha contra la desinformación y cómo fomentan la
alfabetización digital. Así comprobamos la utilidad de los serious games como
herramientas de concienciación social, educando al jugador y fomentando su
pensamiento crítico.
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universidad Rey Juan Carlos
URL external
External URL
DOI
Date
Description
Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Nuria Navarro Sierra



