SERIOUS GAMES COMO HERRAMIENTA DE CONCIENCIACIÓN SOCIAL: ESTUDIO DE CUATRO CASOS APLICADOS A LA DESINFORMACIÓN
| dc.contributor.author | García Requena, Melisa | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-23T15:02:02Z | |
| dc.date.issued | 2025-06-19 | |
| dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Nuria Navarro Sierra | |
| dc.description.abstract | En este trabajo se analizan los serious games como una herramienta para fomentar la concienciación social y abordar problemas actuales. A través del análisis de cuatro juegos ¿Bad News, El laberinto de la desinformación, La Fábrica de Bulos y NewsFeed Defenders¿, se examinan sus estrategias para la lucha contra la desinformación y cómo fomentan la alfabetización digital. Así comprobamos la utilidad de los serious games como herramientas de concienciación social, educando al jugador y fomentando su pensamiento crítico. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/352157 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | |
| dc.subject | Concienciacion | |
| dc.subject | serious games | |
| dc.subject | medios | |
| dc.subject | desinformacion | |
| dc.subject | impacto social | |
| dc.title | SERIOUS GAMES COMO HERRAMIENTA DE CONCIENCIACIÓN SOCIAL: ESTUDIO DE CUATRO CASOS APLICADOS A LA DESINFORMACIÓN | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
