"MÉTODOS DE MONETIZACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS"

dc.contributor.authorRuibal Cobos, Javier
dc.date.accessioned2026-06-23T10:06:52Z
dc.date.issued2025-06-08
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Yolanda Vázquez Sánchez
dc.description.abstractEl objetivo de este trabajo ha sido el de analizar la evolución de la industria de los videojuegos, analizar cuales son los mercados regionales más importantes en la actualidad, cuales son los sistemas principales de monetización en la actualidad y cuales son las primeras regiones en aplicar legislación en nuevos campos de los videojuegos.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/344417
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccess
dc.subjectMicro transacciones
dc.subjectvideojuegos
dc.subjectlootboxes
dc.subjectfreemium
dc.subjectconsumidor
dc.title"MÉTODOS DE MONETIZACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS"
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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