Abstract

Este proyecto presenta el desarrollo de una aplicación de realidad virtual (VR) enfocada en rehabilitación física mediante minijuegos interactivos. Dirigida a pacientes en procesos de recuperación motora, la plataforma fue diseñada para estimular movimientos específicos del cuerpo, promoviendo la motivación, la repetición funcional y el seguimiento personalizado por parte de profesionales de la salud. La aplicación está estructurada sobre una metodología de desarrollo iterativa basada en el modelo en espiral, permitiendo incorporar evaluaciones de riesgo, retroalimentación clínica y ajustes progresivos. Se implementaron cuatro ciclos de desarrollo: el primero definió los requerimientos, el segundo integró el primer minijuego funcional (Fruit Ninja VR), el tercero amplió la variedad de ejercicios con tres nuevos juegos (conexión de cables, movimiento de muñecas y torsión de tronco), y el cuarto incorporó un sistema de almacenamiento de datos, ajustes personalizados y una versión final optimizada para pruebas clínicas. En el aspecto técnico, se utilizó Unity 3D junto al SDK de OpenXR y Meta Quest, aprovechando patrones de diseño como Singleton, Observer, Factory Method y Pool para una arquitectura modular, eficiente y mantenible. El componente visual de la aplicación mantiene un estilo accesible, colorido y segmentado por juego, con UI clara y adaptada a la experiencia en VR. La lógica del juego permite ajustes en parámetros como rango de movimiento, velocidad y nivel de exigencia, lo que permite a los terapeutas personalizar la experiencia según el avance del paciente. Los resultados preliminares mostraron una aceptación positiva por parte de usuarios y fisioterapeutas, con una buena percepción de inmersión y motivación. La aplicación también demostró ser una herramienta útil para registrar y visualizar el progreso de los pacientes mediante archivos JSON. A pesar de ciertas limitaciones técnicas y de hardware, el sistema propone una base sólida para aplicaciones clínicas con retroalimentación en tiempo real y posibilidad de ampliación con otros módulos terapéuticos. Este proyecto representa una integración efectiva entre tecnología inmersiva, diseño de videojuegos y rehabilitación funcional, y abre la puerta a futuras investigaciones, pruebas clínicas ampliadas y personalización profunda de la terapia.
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Universidad Rey Juan Carlos

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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Aarón Sújar Garrido

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