Abstract
Desde siempre, la literatura fantástica (entendida como género conformado en el siglo XX) parece haber tenido predilección por la ambientación medieval. Ahora bien, esta Edad Media se trata de un periodo totalmente reimaginado, basado en tópicos creados desde el Romanticismo y potenciados en la Posmodernidad; en fin, una época no coincidente e, incluso, opuesta a la visión realista e histórica de los Siglos Medios. En este artículo, tomando como caso de estudio la “Saga de Geralt de Rivia” de Andrzej Sapkowski, analizamos precisamente esta recreación de la Edad Media por parte del género fantástico, pero damos un paso más allá: describimos cómo el autor, consciente del potencial estético del neomedievalismo y de la fantasía hermanados en la narrativa, aborda con tremendo cinismo y pericia cuestiones tan graves como la identidad, la alteridad, la ambigüedad moral o la violencia. La distancia y el extrañamiento que producen la ambientación medieval revivida —por un lado— y el marco narrativo de la fantasía —por otro— no hacen sino potenciar aún más los mensajes y reflexiones del autor, que se vale de esta nueva capa de construcción metafórica —espacio y tiempo pasados, convenciones no realistas— para señalar con acidez y socarronería todas las bajezas —y quizá alguna virtud— humanas.
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Dykinson
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Como hemos querido venir demostrando en todas nuestras publicaciones conjuntas, en este trabajo nos proponemos demostrar una vez más que los géneros no realistas —en este caso concreto, el género fantástico— tienen una capacidad más que sobrada para reflexionar y profundizar en el alma humana, en los comportamientos sociales y en las relaciones personales. Esto lo hace a través de un grado de extrañamiento mayor que aquellos géneros narrativos que, sin incorporar a sus tramas ningún elemento mágico o sobrenatural, también aportan graves significados y múltiples lecturas.
En este estudio, además, añadimos un componente mayor: la estrecha relación que el género fantástico parece mantener con el neomedievalismo como corriente estética. Una práctica que recrea y reimagina el Medievo a través de una serie de tópicos y motivos, que nos lleva a sumergirnos en un imaginario concreto y que, a través de la creación de sugerentes reminiscencias, nos conduce a su vez al mismo objetivo que la propia fantasía: mostrar al ser humano en sus potencias y en sus flaquezas. El componente histórico (o pseudohistórico), en fin, nos hace mirar con otros ojos el pasado y el presente.
Concretamente, corporeizamos la propuesta en la popular “Saga de Geralt de Rivia” (1992-2024), principalmente conocida por sus adaptaciones —en forma de secuelas— al videojuego con la trilogía “The Witcher” (2007-2015). Tanto en los relatos literarios como en sus expansiones por el medio videolúdico, las hazañas del antihéroe protagonista, ambientadas en un fabulado siglo XIII polaco, se alzan como un ejemplo perfecto de esa mirada extrañante sobre las relaciones humanas y los agentes históricos, a través de la doble vertiente neomedievalista y fantástica.
Citation
FERNÁNDEZ RODRÍGUEZ, María y GARCÍA MARTÍN, Francisco David. "La Edad Media y el género fantástico. La distancia y el extrañamiento para una lectura social y humana en la 'Saga de Geralt de Rivia' de Andrzej Sapkowski". En GARRIDO CLEMENTE, Pilar y HERNANDO MOREJÓN, Jacobo (coords.). Edad MultiMedia. La contemporaneidad y el medievo recreado, revivido, reutilizado. Madrid: Dykinson, 2025, pp. 164-175
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