Abstract

En este trabajo de fin de grado se investigan las diferentes maneras en que el medio del videojuego representa los diálogos, tanto a nivel visual e interfaz como a un nivel más profundo, computacional y de organización del texto. Posteriormente, se estudiará la especificidad del sistema de diálogos del videojuego Hades y se propondrá un ejemplo práctico en el que se utilice dicho sistema. Como conclusión, se discutirá la gran utilidad del sistema para los diferentes géneros de videojuegos y cómo su modo fluido y dinámico de representar la narrativa funciona bien en los roguelikes. Sin embargo, en juegos con una gran carga narrativa, la ausencia de control directo puede llegar a molestar a los jugadores.
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Universidad Rey Juan Carlos

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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Alfonso Cuadrado Alvarado

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