DIÁLOGOS EN LOS VIDEOJUEGOS: EL CASO DE HADES

dc.contributor.authorCulebras González, Jesús
dc.date.accessioned2026-06-24T01:03:40Z
dc.date.issued2025-07-16
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Alfonso Cuadrado Alvarado
dc.description.abstractEn este trabajo de fin de grado se investigan las diferentes maneras en que el medio del videojuego representa los diálogos, tanto a nivel visual e interfaz como a un nivel más profundo, computacional y de organización del texto. Posteriormente, se estudiará la especificidad del sistema de diálogos del videojuego Hades y se propondrá un ejemplo práctico en el que se utilice dicho sistema. Como conclusión, se discutirá la gran utilidad del sistema para los diferentes géneros de videojuegos y cómo su modo fluido y dinámico de representar la narrativa funciona bien en los roguelikes. Sin embargo, en juegos con una gran carga narrativa, la ausencia de control directo puede llegar a molestar a los jugadores.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/367697
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccess
dc.subjectHades
dc.subjectdiálogos
dc.subjectinteracción
dc.subjectárboles de diálogos
dc.subjectagencia
dc.subjectinmersión
dc.subjectnarrativa emergente
dc.subjectruta crítica.
dc.titleDIÁLOGOS EN LOS VIDEOJUEGOS: EL CASO DE HADES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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