DIÁLOGOS EN LOS VIDEOJUEGOS: EL CASO DE HADES
| dc.contributor.author | Culebras González, Jesús | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-24T01:03:40Z | |
| dc.date.issued | 2025-07-16 | |
| dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Alfonso Cuadrado Alvarado | |
| dc.description.abstract | En este trabajo de fin de grado se investigan las diferentes maneras en que el medio del videojuego representa los diálogos, tanto a nivel visual e interfaz como a un nivel más profundo, computacional y de organización del texto. Posteriormente, se estudiará la especificidad del sistema de diálogos del videojuego Hades y se propondrá un ejemplo práctico en el que se utilice dicho sistema. Como conclusión, se discutirá la gran utilidad del sistema para los diferentes géneros de videojuegos y cómo su modo fluido y dinámico de representar la narrativa funciona bien en los roguelikes. Sin embargo, en juegos con una gran carga narrativa, la ausencia de control directo puede llegar a molestar a los jugadores. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/367697 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | |
| dc.subject | Hades | |
| dc.subject | diálogos | |
| dc.subject | interacción | |
| dc.subject | árboles de diálogos | |
| dc.subject | agencia | |
| dc.subject | inmersión | |
| dc.subject | narrativa emergente | |
| dc.subject | ruta crítica. | |
| dc.title | DIÁLOGOS EN LOS VIDEOJUEGOS: EL CASO DE HADES | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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