La utilización del punto de vista en la realidad virtual cinematográfica

dc.contributor.authorBarbera Hernández, Víctor Manuel
dc.date.accessioned2024-01-30T06:44:59Z
dc.date.available2024-01-30T06:44:59Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractLa elección del punto de vista dentro del lenguaje audiovisual utilizado para la creación de productos fílmicos, ayuda a generar conexión emocional con la historia y afecta a la forma en que el espectador lo percibe. Esta herramienta se amplifica en la creación de productos audiovisuales inmersivos donde la empatía con la narrativa es mayor, abriéndose nuevas posibilidades como el embodiment. El objetivo de este estudio fue determinar la utilización del punto de vista por parte de los creadores de productos audiovisuales inmersivos en la producción de sus piezas. La metodología utilizada tuvo en cuenta el objeto investigado, los vídeos en 360º narrativos de ficción, por lo que decidimos aplicar un análisis de contenido a través de un modelo creado ad hoc, que se aplicó a una muestra de 107 piezas realizadas entre 2015 y 2020. Los resultados reflejaron una mayor preferencia de los creadores/as de este tipo de piezas por situar al espectador desde un punto de vista pasivo respecto a la historia que quieren mostrar, dado que situar al espectador en un punto de vista subjetivo, condiciona la producción al tener que mantener un equilibrio entre la narrativa preconstruida y la libertad del espectador dentro de la historia.es
dc.identifier.citationBarbera Hernández, V. M. (2023). La utilización del punto de vista en la realidad virtual cinematográfica. En J. Sierra Sánchez y J. Medina Contreras (Coord.), Encrucijada del audiovisual en la era de lo virtual (841-855). McGraw-Hill.es
dc.identifier.isbn978-84-486-4134-4
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/29149
dc.language.isospaes
dc.publisherMcGraw-Hilles
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.subjectVídeos 360ºes
dc.subjectNarraciónes
dc.subjectFicciónes
dc.subjectLenguaje Audiovisuales
dc.subjectFilmes Inmersivoses
dc.subject.unesco3311.12 Equipo de Fotografía y Cinematografíaes
dc.subject.unesco3325.03 Cinematografíaes
dc.titleLa utilización del punto de vista en la realidad virtual cinematográficaes
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPartes

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