Abstract

Este trabajo tiene como objetivo proponer una traducción al español del videojuego Danganronpa V3: Killing Harmony, que fue lanzado originalmente en japonés y únicamente dispone de una traducción oficial al inglés. La falta de una versión en español brinda la ocasión de reflexionar sobre el papel de las lenguas pivote en la traducción audiovisual y, en particular, en la localización de videojuegos. En el marco teórico se estudiarán las particularidades de la traducción y localización de videojuegos, atendiendo a las limitaciones técnicas, la adaptación cultural y las tensiones entre extranjerización y domesticación. También se analizará el concepto de lengua puente, con especial atención al inglés como idioma predominante en la industria y a las implicaciones de traducir desde una lengua intermedia en lugar de la original. Posteriormente, se llevará a cabo un análisis práctico de fragmentos seleccionados del videojuego, centrado en la coherencia terminológica, la adecuación cultural y el estilo narrativo característico de la obra. El estudio busca valorar tanto las limitaciones como las posibilidades de la traducción indirecta y ofrecer propuestas que aporten naturalidad y accesibilidad al público hispanohablante.
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Universidad Rey Juan Carlos

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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2025/2026. Directores/as: María Teresa Herranz Moreno

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