De la diversión al conocimiento: uso de los memes como herramienta para favorecer el pensamiento crítico y la creatividad. Proyecto piloto con estudiantes de educación

dc.contributor.authorGarrido Abia, Raquel
dc.date.accessioned2025-10-16T07:49:14Z
dc.date.available2025-10-16T07:49:14Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractEn el ámbito universitario, es común encontrarse asignaturas con absentismo más alto de lo esperado debido a diversas circunstancias, como falta de motivación, dificultad percibida, o poca participación de los estudiantes. Por ese motivo, se propone un juego basado en pistas, inspirado en el Cluedo, que les desafía a involucrarse activamente, y proporcionando un entorno de aprendizaje interactivo y atractivo. Se implementa en el 2022-2023 en asignaturas de Informática del grado de Derecho, y doble grado ADE-Derecho de la URJC. Los resultados muestran un incremento significativo en la participación grupal, que se traduce en mejoras en las calificaciones. Como hallazgo clave se destaca la influencia significativa del perfil de jugador en la participación y el rendimiento del juego. En conclusión, se observa que introducir actividades que rompen con la rutina logra una aceptación positiva, y aumenta la motivación, siendo, además, una experiencia transferible a otras materias y programas académicos
dc.identifier.citationGarrido-Abia, R. (2024). De la diversión al conocimiento: uso de los memes como herramienta para favorecer el pensamiento crítico y la creatividad. Proyecto piloto con estudiantes de educación. En El oficio de aprender (pp. 233–249). Editorial Dykinson.
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.14679/3314
dc.identifier.isbn978-84-1070-836-5
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/106837
dc.language.isoes
dc.publisherDykinson
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccess
dc.subjectmeme educativo
dc.subjectcreatividad
dc.subjectlearning by doing
dc.subjectrecursos educativos digitales
dc.subjectaprendizaje activo
dc.titleDe la diversión al conocimiento: uso de los memes como herramienta para favorecer el pensamiento crítico y la creatividad. Proyecto piloto con estudiantes de educación
dc.typeBook chapter

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