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Con el paso de los años y el creciente protagonismo de los videojuegos, el mercado ha exigido también una mejora en calidad artística en los mismos. Esta evolución estética requiere, a su vez, una profunda nutrición cultural que permita representar con solidez y coherencia los mundos ficticios creados. En este contexto, la presente investigación tiene como objetivo examinar el videojuego de Sekiro: Shadows Die Twice ( From Software,2019), como un ejemplo excepcional del potencial del diseño visual y conceptual. Dirigido por Hidetaka Miyazaki [¿¿¿¿], el juego funciona como una reinterpretación contemporánea de la cultura japonesa, combinando elementos históricos, religiosos y mitológicos tanto en su narrativa, como en los diseños encontrados en el libro artístico Sekiro: Shadows Die Twice official artwork. Para ello, se ha empleado una metodología basada en la revisión documental y el analisis visual ¿incluyendo entrevistas, artículos, libros y otros materiales¿ tanto del propio videojuego como de la historia del país, con el fin de establecer una conexión entre sus diseños y los elementos histórico-religiosos que los inspiran. Así, este trabajo consigue destacar la importancia del rol del diseñador y subrayar el valor de la investigación histórica previa en la creación de los conceptos visuales.
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Universidad Rey Juan Carlos

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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Francisco José Gómez Díaz

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