ESTUDIO DE LA SIMBOLOGÍA ORIENTAL EN LA CREACIÓN CONTEMPORÁNEA DIGITAL A PARTIR DE UN CASO PARTICULAR: SEKIRO SHADOWS DIE TWICE
| dc.contributor.author | Jiménez López, Alicia | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-23T03:03:22Z | |
| dc.date.issued | 2025-06-20 | |
| dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Francisco José Gómez Díaz | |
| dc.description.abstract | Con el paso de los años y el creciente protagonismo de los videojuegos, el mercado ha exigido también una mejora en calidad artística en los mismos. Esta evolución estética requiere, a su vez, una profunda nutrición cultural que permita representar con solidez y coherencia los mundos ficticios creados. En este contexto, la presente investigación tiene como objetivo examinar el videojuego de Sekiro: Shadows Die Twice ( From Software,2019), como un ejemplo excepcional del potencial del diseño visual y conceptual. Dirigido por Hidetaka Miyazaki [¿¿¿¿], el juego funciona como una reinterpretación contemporánea de la cultura japonesa, combinando elementos históricos, religiosos y mitológicos tanto en su narrativa, como en los diseños encontrados en el libro artístico Sekiro: Shadows Die Twice official artwork. Para ello, se ha empleado una metodología basada en la revisión documental y el analisis visual ¿incluyendo entrevistas, artículos, libros y otros materiales¿ tanto del propio videojuego como de la historia del país, con el fin de establecer una conexión entre sus diseños y los elementos histórico-religiosos que los inspiran. Así, este trabajo consigue destacar la importancia del rol del diseñador y subrayar el valor de la investigación histórica previa en la creación de los conceptos visuales. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/331377 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | |
| dc.subject | Diseño conceptual | |
| dc.subject | diseño de Personajes | |
| dc.subject | simbolismo cultural | |
| dc.subject | videojuegos y narrativa | |
| dc.subject | Hidetaka Miyazaki | |
| dc.subject | Sekiro: Shadows Die Twice. | |
| dc.title | ESTUDIO DE LA SIMBOLOGÍA ORIENTAL EN LA CREACIÓN CONTEMPORÁNEA DIGITAL A PARTIR DE UN CASO PARTICULAR: SEKIRO SHADOWS DIE TWICE | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
