Abstract

Este trabajo tiene como objetivo estudiar el uso e impacto de la iluminación en video- juegos, primero de forma teórica, explorando los algoritmos y el impacto narrativo y emocional en el jugador, y posteriormente poniéndolo en práctica en una pequeña demo. Primero, se explorará el estado del arte, y se hará un breve repaso por la evolución de la iluminación en videojuegos, desde los primeros juegos en 2D donde no existían sistemas dedicados a la iluminación, hasta la aparición de estos en los primeros videojuegos en 3D y sucesivos. Además, se indagará también en la diferencia entre la iluminación empleada en aquellos que transcurren en mundos abiertos, con total libertad para el jugador, frente a los juegos más lineales. A continuación, se realizará un análisis técnico donde se profundizará más en los sistemas y algoritmos utilizados en cada tipo de videojuegos. En aquellos que fueron desarrollados en 2D, se indagará sobre todo en la capacidad de representación de colores en las panta- llas de la época, mientras que en aquellos que son en 3D se diferenciarán entre técnicas fotorrealistas y no fotorrealistas, además de explorar los tipos de luces que se pueden utilizar en estas escenas. Por otro lado, se explorarán los dos grandes grupos de clasifica- ción de algoritmos utilizados desde el comienzo de los videojuegos 3D hasta la actualidad: rasterización e iluminación global. Posteriormente, se hará el análisis creativo, que abordará los tres principales tipos de impacto que tiene la iluminación sobre el jugador: el emocional, el narrativo y el mecánico. Todo ello con ejemplos prácticos de obras que explotan dichos usos. Por último, se planificará y desarrollará una demo visual en forma de video que ponga en práctica lo estudiado en los anteriores apartados, mostrando los efectos de la iluminación de videojuegos en el jugador.
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Universidad Rey Juan Carlos

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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: David Ortega Del Campo

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