Abstract
En esta actividad gamificada, las personas participantes se organizan de forma
individual o en equipos para recorrer una experiencia de aprendizaje en varias fases
que combina historia, estrategia y exploración interactiva. A través de un juego de
cartas, reconstruyen una línea del tiempo con figuras clave como Hipatia de
Alejandría, conectando sus aportaciones en ámbitos como la ciencia, el arte, la
ecología o el emprendimiento.
A medida que avanzan, los puntos obtenidos se transforman en recursos para
diseñar un huerto sostenible, incorporando dinámicas de planificación,
accesibilidad y gestión del territorio. Posteriormente, interactúan con casos reales
de mujeres emprendedoras a través de pósteres con contenido digital, resolviendo
retos. La experiencia culmina con un minijuego digital y un espacio de reflexión
colectiva.
Esta actividad promueve el aprendizaje activo y colaborativo, fomentando
competencias como el pensamiento crítico, la toma de decisiones compartida y la
comprensión del impacto social del liderazgo femenino en contextos vinculados a
la gastronomía, el turismo, la sostenibilidad y la justicia social.
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