Abstract

En esta actividad gamificada, las personas participantes se organizan de forma individual o en equipos para recorrer una experiencia de aprendizaje en varias fases que combina historia, estrategia y exploración interactiva. A través de un juego de cartas, reconstruyen una línea del tiempo con figuras clave como Hipatia de Alejandría, conectando sus aportaciones en ámbitos como la ciencia, el arte, la ecología o el emprendimiento. A medida que avanzan, los puntos obtenidos se transforman en recursos para diseñar un huerto sostenible, incorporando dinámicas de planificación, accesibilidad y gestión del territorio. Posteriormente, interactúan con casos reales de mujeres emprendedoras a través de pósteres con contenido digital, resolviendo retos. La experiencia culmina con un minijuego digital y un espacio de reflexión colectiva. Esta actividad promueve el aprendizaje activo y colaborativo, fomentando competencias como el pensamiento crítico, la toma de decisiones compartida y la comprensión del impacto social del liderazgo femenino en contextos vinculados a la gastronomía, el turismo, la sostenibilidad y la justicia social.
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