Abstract
Este trabajo busca hacer una aproximación teórica a la distopía y sus subgéneros. Buscando un lenguaje común que enlace las distopía en medios clásicos con el diseño de escenarios en los videojuegos. Para ello se estudiará como se crea un mundo distópico y se hará un análisis con ese marco en una selección concreta de juegos distópicos de relevancia, como lo es la saga BIOSHOCK y se hará una propuesta de diseño acorde.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Miguel Sánchez-Moñita Rodríguez



