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Este proyecto tiene como objetivo plantear una propuesta de fusión de videojuegos de género de lucha con estilos de narración y exploración al estilo de Role-Playing Games (RPG). Para ello se llevará a cabo un análisis de la evolución de los géneros de videojuego a lo largo de los años, enfocándose en los Fighting games, profundizando en la evolución de este tipo de juegos a través del tiempo, en la categorización de sus características en sus distintas ramificaciones posibles, en la clasificación de los estilos de pelea que presentan cada uno de los personajes y, finalmente, en la narrativa presente en los juegos. De la teoría estudiada se extraerán conclusiones analizando un camino poco recorrido por este género de videojuegos, una fusión de géneros apenas explorada en el mundo que podría resultar en una experiencia enriquecedora y novedosa a los jugadores de los juegos de lucha. Para ejemplificar dicha fusión se realizará el Documento de Diseño de Juego de un prototipo que combine los combates de los juegos de lucha con una narrativa presentada de forma similar a los juegos RPG o de aventuras, donde el propio jugador decide el curso de la historia y explora el mundo virtual. Como apoyo visual se crearán también el prototipo de interfaz que usará el juego y los diseños de los personajes principales. En el proyecto se incluirán los análisis mencionados anteriormente junto con la propuesta de videojuego, además del Game Design Document donde se explicará más en detalle dicho videojuego.
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Universidad Rey Juan Carlos

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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: María Zapata Cáceres

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