Abstract

En la actualidad, vivimos en una sociedad que depende en gran medida de la tecnología y que requiere ciertas habilidades digitales, así como pensamiento lógico básico y conocimientos en el ámbito de la programación. En este trabajo se explorará la enseñanza de estos conocimientos desde edades tempranas a través del uso de la gamificación. Se analizará si esta enseñanza es necesaria y útil para el futuro de los niños, mediante la creación de una aplicación orientada a dicho propósito.
Loading...

Quotes

plumx
0 citations in WOS
0 citations in

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Universidad Rey Juan Carlos

URL external

External URL

DOI

Description

Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Liliana Patricia Santacruz Valencia

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Statistics

Views
0
Downloads
0

Bibliographic managers