Abstract
En la actualidad, vivimos en una sociedad que depende en gran medida de la tecnología y que requiere ciertas habilidades digitales, así como pensamiento lógico básico y conocimientos en el ámbito de la programación.
En este trabajo se explorará la enseñanza de estos conocimientos desde edades tempranas a través del uso de la gamificación. Se analizará si esta enseñanza es necesaria y útil para el futuro de los niños, mediante la creación de una aplicación orientada a dicho propósito.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Liliana Patricia Santacruz Valencia



