ESCAPE THE TALE: UNA APLICACIÓN BASADA EN REALIDAD AUMENTADA PARA TRABAJAR CONCEPTOS DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y PROGRAMACIÓN EN EDUCACIÓN PRIMARIA
| dc.contributor.author | Fernández Basanta, Aurora María | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-24T02:05:37Z | |
| dc.date.issued | 2025-07-18 | |
| dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Liliana Patricia Santacruz Valencia | |
| dc.description.abstract | En la actualidad, vivimos en una sociedad que depende en gran medida de la tecnología y que requiere ciertas habilidades digitales, así como pensamiento lógico básico y conocimientos en el ámbito de la programación. En este trabajo se explorará la enseñanza de estos conocimientos desde edades tempranas a través del uso de la gamificación. Se analizará si esta enseñanza es necesaria y útil para el futuro de los niños, mediante la creación de una aplicación orientada a dicho propósito. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/369957 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | |
| dc.subject | Realidad Aumentada | |
| dc.subject | Pensamiento Computacional | |
| dc.subject | Educación | |
| dc.subject | Unity | |
| dc.subject | Vuforia | |
| dc.subject | Escape Room | |
| dc.subject | STEM | |
| dc.subject | Gamificación. | |
| dc.title | ESCAPE THE TALE: UNA APLICACIÓN BASADA EN REALIDAD AUMENTADA PARA TRABAJAR CONCEPTOS DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y PROGRAMACIÓN EN EDUCACIÓN PRIMARIA | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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