AVATARES EN 3D PARA JUEGOS DE SIMULACIÓN EDUCATIVOS
| dc.contributor.author | Turati Domínguez, Gloria | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-18T15:01:17Z | |
| dc.date.issued | 2025-06-05 | |
| dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: José Javier San Martín López, María Zapata Cáceres | |
| dc.description.abstract | La realización de este proyecto surge de la necesidad de evaluar los conocimientos sobre seguridad en laboratorios del departamento de Tecnología y Ambiental Química de la ESCET (Escuela Superior de Ciencias Experimentales y Tecnología-Universidad Rey Juan Carlos), divididos en cuatro categorías: seguridad de acceso a los laboratorios, manipulación de reactivos químicos, uso de equipos especiales de laboratorio y gestión de residuos en los laboratorios. Dicha evaluación se realiza a través de un videojuego educativo. A raíz del desarrollo de este videojuego, que genera una experiencia inmersiva para valorar la preparación de los alumnos a la hora de hacer un buen uso de las instalaciones de experimentación, se ha llevado a cabo una investigación sobre el empleo de avatares virtuales, como personajes humanos tridimensionales, que representen al alumno a lo largo de la experiencia de juego. Los juegos de simulación 3D ofrecen entornos interactivos que simulan situaciones de la vida real, proporcionando una plataforma única para la educación, la formación y la investigación. En este contexto, el modelado y la animación de personajes desempeñan un papel fundamental al dotar a los avatares de realismo y expresividad, mejorando así la inmersión y la experiencia del usuario. Este trabajo de investigación tiene como objetivo contribuir al avance del campo del modelado y la animación de personajes en juegos de simulación 3D de laboratorios virtuales, proporcionando una comprensión más profunda de las técnicas, herramientas y desafíos asociados. Se espera que los hallazgos de este estudio inspiren nuevas investigaciones y contribuyan al diseño y desarrollo de entornos virtuales más inmersivos y efectivos para la educación, la formación y la investigación. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/303237 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | |
| dc.subject | avatar virtual | |
| dc.subject | diseño de personajes | |
| dc.subject | diseño 3d | |
| dc.subject | animación 3d | |
| dc.subject | modelado 3d | |
| dc.subject | juegos de simulación | |
| dc.subject | inmersión | |
| dc.subject | juegos educativos | |
| dc.title | AVATARES EN 3D PARA JUEGOS DE SIMULACIÓN EDUCATIVOS | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
