Abstract

Este trabajo de investigación se centra en una técnica innovadora dentro del mundo del cómic: el uso de las técnicas 3D. Este concepto proporciona algunas singularidades respecto a los cómics tradicionales, que hasta el momento se han caracterizado por sus imágenes en dos dimensiones. La introducción de estos elementos tridimensionales no sólo transforman la manera en que se representan los escenarios y los personajes, sino que también cambia por completo la forma en que se suelen leer los cómics, ofreciendo acciones más interactivas y dando una sensación de profundidad que antes no era posible lograr. Con el fin de explorar estas posibilidades, se han analizado distintas herramientas digitales y técnicas de modelado 3D que se utilizan tanto en cómics tradicionales, digitales o interactivos. Además, para esta propuesta se ha profundizado en el diseño de personajes y entornos, al igual que en su disposición dentro de las viñetas. El resultado es una alternativa creativa al cómic tradicional que busca ofrecer una experiencia más dinámica e inmersiva.
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Universidad Rey Juan Carlos

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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Darío Gil Cabanas

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