Abstract
El cine de ciencia ficción no solo refleja preocupaciones sociales, sino que constituye un medio útil para imaginar formas alternativas de habitar. Este estudio analiza cómo la arquitectura residencial representada en el cine de ciencia ficción, gracias a su carácter prospectivo, puede ofrecer estrategias innovadoras para el diseño de viviendas desde una perspectiva de género. La investigación se centra en seis películas de ciencia ficción que ofrecen diversas propuestas sobre la vivienda en contextos futuros: Oblivion (Kosinski, 2013), The Giver (Noyce, 2014), Ex Machina (Garland, 2014), Equals (Doremus, 2015), Blade Runner 2049 (Villeneuve, 2017) y Dune: Part One (Villeneuve, 2021). La metodología de investigación cualitativa se basa en el uso de cinco herramientas de análisis fílmico-arquitectónicas para cada película: ficha técnica, ficha de entorno físico y ambiental, cuestionario, línea de tiempo y tabla compilatoria. El estudio tiene como fin extraer propuestas que enriquezcan el ejercicio arquitectónico, aportando una mirada crítica que fomente espacios más sensibles a diversas experiencias consolidando el cine como herramienta interdisciplinaria. En la investigación se observa que las representaciones arquitectónicas en el cine de ciencia ficción, además de plantear distintas visiones de habitar, cuestionan los modelos tradicionales de organización espacial y roles de género en la vivienda.
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Facultad de Arquitectura de la Universidad Autónoma de Nuevo León
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Marín Bravo, M. V., & Martín López, L. (2026). Habitar el futuro imaginado: El cine de ciencia ficción como herramienta de prospección para el diseño de viviendas con perspectiva de género. CONTEXTO. Revista De La Facultad De Arquitectura De La Universidad Autónoma De Nuevo León, 20(32). https://doi.org/10.29105/contexto20.32-575
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