Abstract
El presente trabajo de fin de grado analiza la percepción del
consumidor frente al discurso mediático sobre las estrategias de advergaming
en el metaverso, tomando como caso de estudio la experiencia de Nikeland en
la plataforma Roblox. La investigación emplea una metodología cualitativa de
carácter descriptivo y exploratorio, basada en el análisis comparativo de dos
fuentes: el discurso mediático y la percepción de la generación Z y Alfa, como
público objetivo, expresada a través de comentarios en redes sociales. Los
resultados evidencian una brecha entre el encuadre mediático,
predominantemente positivo, y una percepción de los usuarios más matizada, en
la que conviven el entusiasmo y las críticas sobre la funcionalidad de la
plataforma y su presencia comercial en estos espacios. El trabajo concluye que
la eficacia del advergaming depende en gran parte de la coherencia entre la
identidad corporativa y la experiencia lúdica, y señala además la laguna
regulatoria que rodea a este formato, especialmente en lo relativo a la protección
de audiencias menores de edad.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2025/2026. Directores/as: Alberto Monroy Trujillo



