Abstract
Este trabajo tiene como objetivo analizar el impacto de los sistemas de detección de trampas en la privacidad de los usuarios. La investigación se ha centrado en determinar si las prácticas implementadas por este tipo de software pueden considerarse intrusivas o incluso clasificarse dentro de la categoría de greyware,
atendiendo a criterios técnicos, funcionales y éticos.
Para alcanzar dicho objetivo, se ha realizado un análisis exhaustivo utilizando técnicas de ingeniería inversa, combinando metodologías de análisis estático y dinámico sobre archivos clave del sistema, como steamservice.dll, steamclient64.dll y el propio ejecutable cs2.exe, para ello se han empleado herramientas especializadas como Ghidra, PE-bear, Detect It Easy, Process Monitor o Wireshark, que han permitido identificar patrones de comportamiento que incluyen
acceso a procesos del sistema, inspección del registro de Windows, análisis de módulos cargados en memoria y comunicación con servidores remotos.
Los resultados obtenidos muestran que que el anticheat de valve (VAC), aunque no opera a nivel kernel como otros sistemas anticheat, realiza operaciones
que pueden comprometer la privacidad del usuario, actuando de forma continua y con escasa transparencia. Esta situación plantea interrogantes relevantes en relación con la protección de datos y el cumplimiento normativo, especialmente en contextos regulados por el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD).
En definitiva, este trabajo no solo pone en evidencia el funcionamiento real de VAC, sino que también pretende visibilizar los posibles riesgos asociados a este tipo de software, fomentando una reflexión más amplia sobre la necesidad de equilibrar la integridad del juego con el respeto a los derechos digitales de los jugadores.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Antonio González Pardo



