Abstract

En las XI Jornadas de Innovación Docente de la URJC, se presentó un Escape Room Educativo sobre representación de la información (binario, octal, hexadecimal, complemento a 1/2, exceso), diseñado para superar la abstracción y falta de motivación en estos conceptos fundamentales de informática. Estructurado como un castillo encantado con desafíos interconectados, fomenta el aprendizaje activo mediante trabajo en equipo, gamificación y elementos como tiempo limitado, música y revisiones por pares, donde los estudiantes resuelven conversiones numéricas para “escapar”. Los resultados fueron muy positivos: participación del 100%, mayor compromiso y motivación en comparación con clases tradicionales, desarrollo de habilidades transversales (negociación, liderazgo, resolución de problemas) y alta satisfacción reportada. La discusión se alinea con literatura sobre gamificación, que mejora la motivación intrínseca y rendimiento, aunque se recomienda adaptar a otros contextos y evaluar impacto a largo plazo. Como futuro, se propone extender a más temas informáticos y niveles educativos.
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