Abstract

Los efectos visuales constituyen un elemento fundamental dentro del desarrollo de videojuegos, no solo realzan la apariencia del entorno sino que, además, ejercen un papel esencial en la transmisión de información y la creación de la experiencia de juego. Sin embargo, su diseño requiere equilibrar diferentes objetivos que, en ocasiones, pueden entrar en conflicto, como la legibilidad, la dirección artística, la gratificación visual y las limitaciones técnicas del propio medio interactivo. En este trabajo se estudia la influencia de los distintos elementos de diseño sobre la percepción e interpretación de los efectos visuales para videojuegos y cómo esto afecta a la experiencia de juego. Para ello, se realiza una revisión de conocimientos previos sobre la inmersión en medios interactivos, la tecnología de renderizado en tiempo real y su impacto sobre el aspecto visual de los videojuegos, la dirección artística y los principios de disño de VFX. En base a estos conceptos, se desarrolla un conjunto de efectos visuales en Unreal Engine 5, donde se obtienen diversos casos de estudio que permiten comparar y analizar cada decisión de diseño. Gracias a esto, se expone que el diseño de efectos visuales para videojuegos no es correcto o incorrecto, sino que cada decisión tomada sobre el diseño de estos tiene una consecuencia sobre la percepción del jugador, la cual puede ser favorable, o no, dependiendo de las necesidades del videojuego al que sirven.
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Universidad Rey Juan Carlos

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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2025/2026. Directores/as: Sergio Emilio Galindo Ruedas

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