Abstract
El objetivo principal de este trabajo es ofrecer una mirada amplia, crítica y reflexiva sobre el papel que juegan los videojuegos en la sociedad actual. Para eso, se abordan temas como su evolución histórica, los procesos de traducción y localización, su relación con el cine, su impacto a nivel psicológico y los problemas sociales que los rodean. En ese sentido, se propone un análisis sociocultural que intenta conectar distintos enfoques y disciplinas para entender mejor un fenómeno tecnológico que no para de cambiar y crecer.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: María Teresa Herranz Moreno
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Videojuego , Traducción , Audiovisual , Localización , Origen , Historia , Evolución , Cine , Doblaje , Subtitulación , Adaptación , Psicología , Estereotipos , Riesgos , Online , En línea , Géneros , Sexismo
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