Abstract
Este documento reúne los apuntes de la asignatura Imagen sintética y videojuegos, impartida en el Grado en Comunicación Audiovisual de la Universidad Rey Juan Carlos. Su propósito es servir de material de referencia y apoyo para el estudiantado que desee comprender en profundidad la evolución, el lenguaje y las aplicaciones de los videojuegos en el marco de la comunicación audiovisual contemporánea.
La obra está estructurada en dos grandes bloques:
1) Bloque I aborda la teoría, los antecedentes y la cultura del videojuego, desde su definición y evolución histórica hasta su dimensión social, industrial y académica.
2) Bloque II se centra en la narración y el diseño, explorando aspectos como la realidad virtual, la imagen de síntesis, la inteligencia artificial generativa, las estructuras narrativas, las tipologías de juego y los elementos ficcionales que configuran mundos interactivos.
A lo largo de los temas se ofrece una mirada interdisciplinar, que combina enfoques técnicos, narrativos, estéticos y sociales. Se analiza el videojuego como producto cultural, medio audiovisual y fenómeno de comunicación, vinculando sus raíces con la literatura y el cine, y destacando su papel en el ecosistema mediático digital actual.
Este material pretende fomentar una comprensión crítica y reflexiva del videojuego, no solo como industria de entretenimiento, sino como lenguaje expresivo, arte híbrido y plataforma social en constante evolución.
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