Abstract
Los videojuegos de estrategia se han consolidado como objeto de fascinación en la industria del entretenimiento digital. Desde su nacimiento con la llegada de los ordenadores personales hasta las grandes producciones de la actualidad, siguen despertando el interés del público. Dentro del género, la categoría de 4X, acrónimo de sus cuatro principios de jugabilidad: eXplore, eXpand, eXploit y eXterminate, sobresale por su profundidad estratégica, su diseño innovador y su potencial para estimular la imaginación de los jugadores.
El presente Trabajo de Fin de Grado explora la complejidad de los juegos de estrategia en general con especial atención en el género 4X, y propone un enfoque de diseño basado en el uso de la abstracción y la aleatoriedad para mejorar la interacción del usuario con los sistemas de juego.
El trabajo comprende un análisis conceptual de los juegos 4X y de los desafíos de diseño que enfrenta relacionados con la gestión de grandes cantidades de información, así como de sus particularidades narrativas. A partir de este análisis, se formula una metodología y enfoque de diseño y se resuelve su implementación con la propuesta de una posible arquitectura.
Así mismo, como parte del proyecto se ha llevado a cabo el desarrollo de una demo técnica funcional a imagen de un juego 4X en tiempo real con mapas procedurales, gestión de recursos, etc. Esta demo implementa los principios de diseño propuestos e ilustra las capacidades, ventajas y limitaciones de este enfoque y su aplicación en proyectos reales.
A través del desarrollo de este proyecto, se ha demostrado la viabilidad de una arquitectura basada en eventos como herramienta para abordar la complejidad inherente al diseño de juegos 4X, evidenciando su potencial para mejorar la experiencia del usuario y fomentar la narrativa emergente a través de su implementación sentando las bases para futuras investigaciones en el ámbito del diseño de videojuegos.
Este trabajo ha supuesto también una oportunidad de aprendizaje integral, consolidando conocimientos en diseño de sistemas, programación orientada a datos y metodologías ágiles.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Sergio Cavero Díaz



