Abstract
Este trabajo se basa en el sistema generado previamente en el TFG del grado
de Ingeniería Informática. Este consiste en la generación procedural de un terreno
y su decoración, junto con el diseño de un sistema para definir en 3D vías de tren.
Se busca usar este entorno y sobre el crear una serie de sistemas que permitan
usarlo como una aplicación para búsqueda de rutas.
Para ello se ha diseñado un grafo específico que cumpla con los requisitos que
tiene una vía de tren. Además, se han implementado una serie de algoritmos de
búsqueda de rutas en grafos, estos permiten al usuario buscar la ruta que más
le convenga hacer en ese momento. Y por último, se ha creado un sistema de
simulación de incidencias, gracias a él, se podrán cortar y ralentizar vías para ver
como reaccionarían los trenes en circunstancias reales a este tipo de problemas.
Todo esto permite poder usar este entorno para simular redes ferroviarias
y ver posibles puntos tensionados en un modelo real. Esto permitiría ahorrar
costes y minimizar potenciales problemas al crear un entorno a gran escala, donde
cualquier mínimo fallo de diseño puede ser fatal.
Además, se busca que el sistema sea fácil y cómodo de usar para el usuario, de
forma que en tiempo real se puedan previsualizar múltiples trenes e interaccionar
con la red para ver que consecuencias tendrían estos actos en el sistema.
En este documento se detallan los sistemas con los que se ha conseguido
alcanzar el objetivo, entre los que se encuentran curvas de Bézier o algoritmos
como backtracking y Dijkstra.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Alejandra Casado Ceballos, Jesús Sánchez-Oro Calvo



