Abstract

Resumen (Español) Este trabajo documenta la investigación y producción artística desarrollada durante la Residencia Artística en la Universidad de Tecnología y Economía de Budapest (BME) en 2024. El proyecto, titulado "Asemic Bodies" (Cuerpos Asémicos), explora la intersección entre sistemas de escritura obsoletos, tecnologías digitales y matemáticas avanzadas. A través de la colaboración con el Departamento de Estocástica de la BME, se integran conceptos de geometría fractal y Sistemas de Funciones Iteradas (IFS) para modelar las variaciones de escala en la creación de paisajes virtuales y animaciones 3D. La obra utiliza la figura humana como un signo abstracto, situándose en el límite entre lo referencial y lo asémico, y propone una reflexión sobre la complejidad del mundo contemporáneo mediante la repetición y la iteración de formas visuales. Abstract (Inglés) This work documents the research and artistic production developed during the Art Residency at the Budapest University of Technology and Economics (BME) between 2023 and 2024. The project, titled "Asemic Bodies," explores the intersection of outdated writing systems, digital technologies, and advanced mathematics. Through a collaboration with BME’s Department of Stochastics, concepts of fractal geometry and Iterated Function Systems (IFS) are integrated to model scale variation in the creation of virtual landscapes and 3D animations. The artwork uses the human figure as an abstract sign, positioned on the boundary between the referential and the asemic, offering a reflection on the complexity of the contemporary world through the repetition and iteration of visual forms.
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BME GTK Szociológia és Kommunikáció Tanszék

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Esta obra es el resultado de la Residencia Artística BME (2023-2024), un programa de excelencia que fomenta el diálogo entre el arte contemporáneo y la investigación científica. El proyecto se desarrolló en colaboración directa con el Departamento de Estocástica de la Budapest University of Technology and Economics, contando con la tutoría académica del Dr. Balázs Bárány. Metodología y Proceso Técnico: El proyecto, titulado Aszemikus testek (Cuerpos Asémicos), emplea una metodología híbrida que transita de lo analógico a lo digital: Fase Analógica: Creación de dibujos originales mediante tinta y técnicas tradicionales sobre papel, explorando grafías inspiradas en la escritura Buhid y sistemas de escritura en peligro de desaparición. Fase Digital: Manipulación de las imágenes mediante software de computación para generar animaciones y entornos virtuales transitables. Aplicación Matemática: Implementación de algoritmos basados en Sistemas de Funciones Iteradas (IFS) y procesos creativos para la generación de estructuras fractales. Estas funciones permiten modelar la diferencia de escala, orientación y otras propiedades formales creando estructuras y "paisajes" de símbolos que se repiten indefinidamente. Componentes de la Obra: Videoinstalación: Serie de animaciones que exploran el movimiento de la figura humana como un signo abstracto. Composición Sonora: Paisajes sonoros originales creados por el artista que interactúan con los motivos visuales. Producción Gráfica: Dibujos de gran detalle técnico que sirven de base para las iteraciones digitales. Impacto y Difusión: La obra reflexiona sobre la complejidad de los sistemas de representación y ha sido presentada en contextos internacionales como Pixels in the Pines. Outline open-air festival. Shum Studio. (Oblast de Moscú, Rusia. 2024) y Festival INSONORA 14 (Madrid, 2026).

Citation

Gács, A. (Ed.). (2024). BME Művészeti Rezidenciaprogram / BME Art Residency Programme 2022–2024. BME GTK Szociológia és Kommunikáció Tanszék.

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