Abstract

El diseño visual y narrativo son partes fundamentales en la creación de un videojuego, sin embargo, suelen pasar bastante desapercibidas para el jugador, quien solo consume el producto final: el videojuego completo. Aunque en la industria existen herramientas para mostrar este proceso, muchas veces no están completamente accesibles para el jugador o no logran captar su atención. Por ejemplo, los libros de arte, que son un medio estático, suelen tener un precio elevado que no todos los jugadores pueden permitirse, y, además, no resultan especialmente atractivos para muchos, ya que se limitan a mostrar imágenes acompañadas de pequeños textos. También existen galerías de arte o espacios interactivos dentro de algunos videojuegos, pero normalmente requieren que el jugador desbloquee ciertos elementos para acceder a ellos. Ambos tipos de herramientas, tanto estáticas como interactivas, suelen mostrar solo una parte superficial del proceso creativo. Por ello, este proyecto propone la creación de una herramienta interactiva que permita mostrar el desarrollo visual y narrativo seguido para la creación de un videojuego, ofreciendo una visión más profunda tanto del apartado visual como del narrativo. Para ello, se ha llevado a cabo un estudio en profundidad sobre el concept art y su importancia dentro de la industria, así como las distintas formas en las que este se presenta al público. También se ha investigado la narrativa en los videojuegos con el objetivo de elaborar una herramienta que permita explorar estos aspectos de manera interactiva, aunque dentro del alcance de este proyecto únicamente se ha desarrollado un prototipo. En el proceso de diseño, se ha realizado una investigación centrada en la narrativa y la construcción de mundos en videojuegos, así como en el diseño de personajes y su relación con la narrativa, abarcando tanto el plano visual como el narrativo. Este prototipo se enfoca principalmente en los personajes y en la construcción narrativa del universo en el que habitan. Además, se ha estudiado cómo integrar estos elementos en una herramienta gamificada que permita al usuario aprender sobre este proceso creativo de una forma lúdica e interactiva. Con el objetivo de hacer la herramienta más atractiva para los jugadores y fomentar su exploración completa, se ha incorporado una trama interna que se va desarrollando conforme el jugador avanza. En cuanto a los resultados obtenidos, se ha logrado desarrollar por completo dicha trama interna, así como un prototipo funcional que permite comprobar el funcionamiento de las mecánicas básicas más importantes de la herramienta. También se ha conseguido construir de forma narrativa el universo y los personajes, además de diseñar visualmente algunos de ellos. El desarrollo del prototipo ha permitido comprobar que es viable integrar narrativa, arte y gamificación en una misma herramienta interactiva enfocada en mostrar los procesos creativos de un videojuego. El proyecto ha proporcionado el prototipo de una herramienta que puede ser útiles no solo como complemento al juego principal, sino también como medio de divulgación del trabajo artístico y narrativo que existe detrás de un videojuego. Además, con la integración de una trama específica para la herramienta no solo se enriquece la experiencia del jugador, sino que puede ser clave para incentivar su exploración y, como consecuencia, que explore los elementos relacionados con el aprendizaje sobre el desarrollo de un videojuego desde dentro.
Loading...

Quotes

plumx
0 citations in WOS
0 citations in

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Universidad Rey Juan Carlos

URL external

External URL

DOI

Description

Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Elena Villamarín Fernández, Juan Manuel Ruiz Prieto

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Statistics

Views
4
Downloads
0

Bibliographic managers