Abstract
El Pensamiento Computacional es definido por J. Wing, J. Cuny y L. Snyder como ¿el
proceso de solución de problemas de forma que un agente que procesa información pueda
entenderlo¿. Diferentes estudios indican que practicar el Pensamiento Computacional desde
etapas tempranas puede ayudar a desarrollar habilidades sociales como el trabajo en equipo y
la comunicación, además de fomentar la creatividad y el desarrollo de otras habilidades como
el reconocimiento de patrones y algoritmos.
Jugar a videojuegos se ha vuelto una actividad cotidiana para la sociedad, tanto los
juegos en móviles y en tabletas, como en ordenadores y consolas. Los niños desde pequeños
utilizan la tecnología para jugar. Los videojuegos, cuyo propósito no es solo el de mantenernos
entretenidos, pueden ayudarnos a aprender y practicar diferentes habilidades. Actualmente ya
existen juegos que enseñan sobre historia, arte e incluso idiomas. Esto nos hace preguntarnos
si podrían existir una aplicación que trabaje las habilidades del Pensamiento Computacional y
que a su vez sea entretenido y divertido.
El objetivo del trabajo se centra en la creación de una aplicación educativa con
minijuegos desarrollada en la plataforma Unity y diseñado para tabletas, cuyo propósito es
ayudar al desarrollo de las habilidades que trabaja el Pensamiento Computacional para niños
en edades comprendidas entre los cinco y los siete años. La aplicación ayudará a desarrollar
habilidades que tengan que ver con la algoritmia, la descomposición de problemas, la
abstracción y el análisis de datos.
Para comprobar el funcionamiento de la aplicación y mejorar diferentes aspectos de la
interfaz, se ha seguido un proceso de Diseño Centrado en el Usuario realizando distintas
evaluaciones. En primer lugar, se ha realizado una evaluación con distintos niños de entre 5 y
7 años correspondientes a los cursos de 3º curso del segundo ciclo de Educación Infantil y 1º
curso de Educación Primaria. La evaluación se ha realizado mediante observación directa y ha
ayudado a comprobar si la aplicación cumple con su principal cometido a la vez que a introducir
ciertas mejoras para adaptarlo a las necesidades de los niños de estas edades. Además, se ha
realizado la evaluación a profesores que imparten clase a niños de la edad determinada
anteriormente y se les ha realizado evaluación usando observación directa y cuestionarios.
Finalmente, con la evaluación hemos obtenido que el minijuego más gustado y sencillo
para los menores evaluados son los que se centran en la depuración de errores y el análisis de
datos. Mientras que los más difíciles son aquellos en los que es necesario crear secuencias, es
decir, aquellos en los que se trabaja la algoritmia y la descomposición de problemas. Por otro
lado, los profesores también han aportado varios comentarios sobre cómo mejorar la interfaz y
adaptarla a aquellos usuarios más pequeños.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Estefanía Martín Barroso
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