Abstract

Se incluye un único libro incluyendo todos los materiales bibliográficos de la asignatura. Concretamente, el libro incluye: - Guía de estudio incluyendo los siguientes apartados: Presentación​, Objetivos de aprendizaje​, Contenido de la asignatura​, Resultados de aprendizaje​, Método de evaluación​, Metodología y plan de trabajo​, Recursos y materiales didácticos. Se incluye un calendario con el plan docente detallado para cada sesión, incluyendo un listado de materiales utilizados y una descripción de los contenidos cubiertos, de los objetivos de aprendizaje, de las actividades planificadas para los estudiantes y la recomendación de trabajo personal. - Presentaciones de la asignatura: se incluyen todas las diapositivas de todos los temas impartidos en la asignatura. Cubre la totalidad de la asignatura y destaca en el nivel de detalle: incluyendo explicaciones teóricas de los conceptos estudiados, diagramas, esquemas, ejemplos de código con sus correspondientes salidas por terminal y enlaces a recursos complementarios. - Colecciones de ejercicios: se incluyen todos los ejercicios empleados en la asignatura, cubriendo la totalidad de la misma. Se incluyen también las soluciones a todos y cada uno de ellos. Cuando es necesario, las soluciones incluyen comentarios de código con explicaciones adicionales. - Trabajo de la asignatura: se incluye el enunciado del trabajo final de la asignatura. - Software utilizado en la asignatura: se incluyen referenciados a su depósito correspondiente los programas de ordenador utilizados a lo largo de toda la asignatura, cubriendo la totalidad de la misma. Incluye aplicaciones completas y funcionales que sirven de solución a todos los ejercicios del curso. No se trata únicamente de fragmentos de código que responden a ejercicios puntuales, sino de proyectos completos con código comentado, interfaces terminadas y funcionalidad completa que permiten entender cómo los distintos conceptos de la asignatura se van integrando incrementalmente a lo largo del curso, permitiendo el desarrollo de aplicaciones cada vez más complejas. Los archivos adjuntos (.zip) incluyen: - Los editables de todas las presentaciones y enunciados de la asignatura. - El editable con las soluciones de los ejercicios. - El código fuente de los programas de ordenador de la asignatura. Concretamente, su estructura es la siguiente: ├── 1_bloque1_kotlin │   ├── 1_Intro_Kotlin_Part1_LSMU.pptx │   ├── 2_Intro_Kotlin_Parte2_LSMU.pptx │   ├── 3_Intro_Kolin_Parte3_LSMU.pptx │   ├── 4_Kolin_OOP_LSMU.pptx │   ├── 5_Kolin_HerenciaYPolimorfismoLSMU.pptx │   └── 6_Kotlin_OOP_Avanzada_LSMU.pptx ├── 2_bloque2_android │   ├── 10_ProgramaciónAsíncrona_Android_LSMU.pptx │   ├── 12_Localizacion_Android_LSMU.pptx │   ├── 13_MapView_Android_LSMU.pptx │   ├── 1_Intro_Android_LSMU.pptx │   ├── 2_Layouts_Android_LSMU.pptx │   ├── 3_Activities_LSMU.pptx │   ├── 4_RecyclerView_Adapters_Android_LSMU.pptx │   ├── 5_Appbar_NavDrawer_FAB_Android_LSMU.pptx │   ├── 6_VIewModel_Android_LSMU.pptx │   ├── 7_LiveData_Android_LSMU.pptx │   ├── 8_PersistenciaRoom_Android_LSMU.pptx │   ├── 9_Patron_Repositorio_Android_LSMU.pptx │   └── Guia 1 - Mi primera app.docx ├── 3_solucionesejercicios │   └── Soluciones de ejercicios.docx ├── 4_proyectofinal │   └── Enunciado proyecto final de la asignatura.docx ├── 5_programas_ordenador │ └── Software utilizado en la asignatura.docx ├── GuiaEstudio.pptx └── README.md
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Este depósito contiene el software utilizado en la docencia de la asignatura. Este software se recoge en el archivo swh_1_dir_18e15282b05afe9975ec479172499dd10f4fe453.tar.gz (descrito en el Capítulo 5 del archivo MaterialDocente_LSMU2526.pdf), que se encuentra también depositado en Software Heritage con el SWHID swh:1:dir:18e15282b05afe9975ec479172499dd10f4fe453

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