Abstract
Se incluye un único libro incluyendo todos los materiales bibliográficos de la asignatura. Concretamente, el libro incluye:
- Guía de estudio incluyendo los siguientes apartados: Presentación, Objetivos de aprendizaje, Contenido de la asignatura, Resultados de aprendizaje, Método de evaluación, Metodología y plan de trabajo, Recursos y materiales didácticos. Se incluye un calendario con el plan docente detallado para cada sesión, incluyendo un listado de materiales utilizados y una descripción de los contenidos cubiertos, de los objetivos de aprendizaje, de las actividades planificadas para los estudiantes y la recomendación de trabajo personal.
- Presentaciones de la asignatura: se incluyen todas las diapositivas de todos los temas impartidos en la asignatura. Cubre la totalidad de la asignatura y destaca en el nivel de detalle: incluyendo explicaciones teóricas de los conceptos estudiados, diagramas, esquemas, ejemplos de código con sus correspondientes salidas por terminal y enlaces a recursos complementarios.
- Colecciones de ejercicios: se incluyen todos los ejercicios empleados en la asignatura, cubriendo la totalidad de la misma. Se incluyen también las soluciones a todos y cada uno de ellos. Cuando es necesario, las soluciones incluyen comentarios de código con explicaciones adicionales.
- Trabajo de la asignatura: se incluye el enunciado del trabajo final de la asignatura.
- Software utilizado en la asignatura: se incluyen referenciados a su depósito correspondiente los programas de ordenador utilizados a lo largo de toda la asignatura, cubriendo la totalidad de la misma. Incluye aplicaciones completas y funcionales que sirven de solución a todos los ejercicios del curso. No se trata únicamente de fragmentos de código que responden a ejercicios puntuales, sino de proyectos completos con código comentado, interfaces terminadas y funcionalidad completa que permiten entender cómo los distintos conceptos de la asignatura se van integrando incrementalmente a lo largo del curso, permitiendo el desarrollo de aplicaciones cada vez más complejas.
Los archivos adjuntos (.zip) incluyen:
- Los editables de todas las presentaciones y enunciados de la asignatura.
- El editable con las soluciones de los ejercicios.
- El código fuente de los programas de ordenador de la asignatura.
Concretamente, su estructura es la siguiente:
├── 1_bloque1_kotlin
│ ├── 1_Intro_Kotlin_Part1_LSMU.pptx
│ ├── 2_Intro_Kotlin_Parte2_LSMU.pptx
│ ├── 3_Intro_Kolin_Parte3_LSMU.pptx
│ ├── 4_Kolin_OOP_LSMU.pptx
│ ├── 5_Kolin_HerenciaYPolimorfismoLSMU.pptx
│ └── 6_Kotlin_OOP_Avanzada_LSMU.pptx
├── 2_bloque2_android
│ ├── 10_ProgramaciónAsíncrona_Android_LSMU.pptx
│ ├── 12_Localizacion_Android_LSMU.pptx
│ ├── 13_MapView_Android_LSMU.pptx
│ ├── 1_Intro_Android_LSMU.pptx
│ ├── 2_Layouts_Android_LSMU.pptx
│ ├── 3_Activities_LSMU.pptx
│ ├── 4_RecyclerView_Adapters_Android_LSMU.pptx
│ ├── 5_Appbar_NavDrawer_FAB_Android_LSMU.pptx
│ ├── 6_VIewModel_Android_LSMU.pptx
│ ├── 7_LiveData_Android_LSMU.pptx
│ ├── 8_PersistenciaRoom_Android_LSMU.pptx
│ ├── 9_Patron_Repositorio_Android_LSMU.pptx
│ └── Guia 1 - Mi primera app.docx
├── 3_solucionesejercicios
│ └── Soluciones de ejercicios.docx
├── 4_proyectofinal
│ └── Enunciado proyecto final de la asignatura.docx
├── 5_programas_ordenador
│ └── Software utilizado en la asignatura.docx
├── GuiaEstudio.pptx
└── README.md
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