Abstract
Este trabajo aborda el desarrollo completo de un motor gráfico utilizando la API Vulkan, con el objetivo de implementar un sistema de iluminación global en tiempo real basado en surfels. Se diseña una arquitectura escalable y robusta, capaz de integrar diferentes modos de renderizado, hasta alcanzar un modelo
completo de iluminación global. El motor aprovecha las capacidades de cómputo y estructuras de aceleración de Vulkan para calcular la iluminación indirecta sobre los surfels, utilizando trazados de rayos y estructuras de aceleración jerárquicas y espaciales. El proyecto supone una investigación en profundidad tanto del
funcionamiento interno de Vulkan como de técnicas de rendering avanzado.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Antonio Javier Espinosa García, Jorge Félix López Moreno



